วันอาทิตย์ที่ 16 พฤศจิกายน พ.ศ. 2557

โครงงานพัฒนาสือเพื่อการศึกษา ( Educational media )


โครงงานพัฒนาสื่อเพื่อการศึกษา (Educational Media)
          เป็นโครงงานทีใช้คอมพิวเตอร์ในการผลิตสื่อเพื่อการศึกษา โดยการสร้างโปรแกรมบทเรียน หรือหน่วยการเรียน ซึ่งอาจจะต้องมีภาคแบบฝึกหัด บททบทวนและคำถามคำตอบไว้พร้อม ผู้เรียนสามารถเรียนแบบรายบุคคลหรือรายกลุ่ม การสอนโดยใช้คอมพิวเตอร์ช่วยนี้ ถือว่าเครื่องคอมพิวเตอร์เป็นอุปกรณ์การสอน ไม่ใช่เป็นครูผู้สอน ซึ่งอาจเป็นการพัฒนาบทเรียนแบบ Online ให้นักเรียนเข้ามาศึกษาด้วยตนเองก็ได้
        โครงงานประเภทนี้สามารถพัฒนาขึ้นเพื่อใช้ประกอบการสอนในวิชาต่าง ๆ ไม่ว่าจะเป็นสาขาคอมพิวเตอร์ วิชาคณิตศาสตร์ วิชาวิทยาศาสตร์ วิชาสังคม วิชาชีพอื่น ๆ ฯลฯ โดยนักเรียนอาจคัดเลือกหัวข้อที่นักเรียนทั่วไปที่ทำความเข้าใจยาก มาเป็นหัวข้อในการพัฒนาโปรแกรมบทเรียน ตัวอย่าง เช่น โปรแกรมสอนวิธีการใช้งาน ระบบสุริยะจักรวาล โปรแกรมแบบทดสอบวิชาต่าง ๆ

ลักษณะเด่นของโครงงานประเภทนี้ คือ เป็นโครงงานที่ใช้คอมพิวเตอร์ในการผลิตสื่อเพื่อการศึกษา โดยการสร้างโปรแกรมบทเรียนหรือหน่วยการเรียน ซึ่งอาจจะต้องมีภาคแบบฝึกหัด บททบทวน และคำถามคำตอบไว้พร้อม ผู้เรียนสามารถเรียนแบบรายบุคคลหรือรายกลุ่มการสอน โดยใช้คอมพิวเตอร์ช่วยสอนนี้ ถือว่าคอมพิวเตอร์เป็นอุปกรณ์การสอน ซึ่งอาจเป็นการพัฒนาบทเรียนแบบออนไลน์ ให้ผู้เรียนเข้ามาศึกษาด้วยตนเองก็ได้ โครงงานประเภทนี้สามารถพัฒนาขึ้นเพื่อใช้ประกอบการสอนในวิชาต่างๆ โดยผู้เรียนอาจคัดเลือกเนื้อหาที่เข้าใจยาก มาเป็นหัวข้อในการพัฒนาสื่อเพื่อการศึกษา ตัวอย่างโครงงาน เช่น การเคลื่อนที่แบบโปรเจ็กไตล์ ระบบสุริยจักรวาล  ตัวแปรต่างๆ ที่มีผลต่อการชำกิ่งกุหลาบ หลักภาษาไทย  และสถานที่สำคัญของประเทศไทย เป็นต้น

1          เป็นโครงงานที่ใช้คอมพิวเตอร์ในการผลิตสื่อเพื่อการศึกษาโดยการสร้างโปรแกรมบทเรียนหรือหน่วยการเรียน ซึ่งอาจจะต้องมีภาคแบบฝึกหัด บททบทวน และคำถามคำตอบไว้พร้อม ผู้เรียนสามารถเรียนแบบรายบุคคลหรือรายกลุ่มการสอน โดยใช้คอมพิวเตอร์ช่วยสอนนี้ ถือว่าคอมพิวเตอร์เป็นอุปกรณ์การสอน ซึ่งอาจเป็นการพัฒนาบทเรียนแบบออนไลน์ ให้ผู้เรียนเข้ามาศึกษาด้วยตนเองก็ได้ โครงงานประเภทนี้สามารถพัฒนาขึ้นเพื่อใช้ประกอบการสอนในวิชาต่างๆ โดยผู้เรียนอาจคัดเลือกเนื้อหาที่เข้าใจยาก มาเป็นหัวข้อในการพัฒนาสื่อเพื่อการศึกษา เช่น การเคลื่อนที่แบบโปรเจ็กไตล์ ระบบสุริยจักรวาล หลักภาษาไทย  และสถานที่สำคัญของประเทศไทย โครงงานเกี่ยวกับการพัฒนาเว็บไซต์ วิถีชีวิตของคนไทยพวน โปรแกรม ดนตรีไทยแสนสนุก  โปรแกรม ความหลากหลายของสิ่งมีชีวิต โปรแกรมสำนวนไทยพาสนุก โปรแกรมฝึกอ่านออกเสียงภาษาอังกฤษ โปรแกรมเรียนรู้คณิตศาสตร์ตัวอย่าง โครงงานพัฒนาสื่อเพื่อการศึกษา
  
ตัวอย่างโปรแกรม

1. โปรแกรม ดนตรีไทยแสนสนุก     
         ผู้พัฒนา นางสาว อัญชลี เตมีประเสริฐกิจ
         อาจารย์ที่ปรึกษา อาจารย์ชนารัตน์ คำอ่อน
         สถานศึกษา โรงเรียนระยองวิทยาคม

http://www.thaiware.com/upload_misc/software/2010_05/images/2812_20100501163952Zy.jpg

2.  โปรแกรม ความหลากหลายของสิ่งมีชีวิต  
         ผู้พัฒนา นาย เทพ รัตนเรืองจำรูญ และนายพงศกร พันธุ์พงษ์สิทธิ์
         อาจารย์ที่ปรึกษา อาจารย์สโรชา สายเนตร
         สถานศึกษา ระดับชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 5 โรงเรียนอัสสัมชัญ

http://www.rayongwit.ac.th/chanarat/unit1/image2.jpg


3. โปรแกรมสนุกไปกับตารางธาตุ
         ผู้พัฒนา เด็กหญิงวริศรา  พรหมมณี และเด็กหญิงกมลวรรณ  ทองงาน
         อาจารย์ที่ปรึกษา อาจารย์ทัศนีย์  ระลึกมูล
         สถานศึกษา โรงเรียนเฉลิมขวัญสตรี จ.พิษณุโลก

http://hitech.sanook.com/story_picture/m/09978_002.jpg

4. โปรแกรมฝึกอ่านออกเสียงภาษาอังกฤษ
         
ผู้พัฒนา เด็กหญิงวรรณรวัส  ยินดีเดช
         อาจารย์ที่ปรึกษา อาจารย์ศรา  หรูจิตตวิวัฒน์
         สถานศึกษา โรงเรียนเซนต์ฟรังซิสซาเวียร์คอนแวนต์ กรุงเทพฯ

5.โปรแกรมสำนวนไทยพาสนุก
         ผู้พัฒนา เด็กหญิงจิราพร  แจ้งไพร และเด็กหญิงกนิษฐา  สุริเมือง
         อาจารย์ที่ปรึกษา อาจารย์วิรุบล  จันตา
         สถานศึกษา โรงเรียนภัทรวิทยา จ.ตาก

ตัวอย่างรูปเล่มโครงงาน


วันอาทิตย์ที่ 2 พฤศจิกายน พ.ศ. 2557

ตัวอย่างโครงงาน

Let’s Time For Health

สถาบันการศึกษา   โรงเรียนเทพสิรินทร์

โปรเเกรมที่ใช้   โปรเเกรม Microsoft Visual Basic 6.0 , Adobe Premier Pro 2.0 , Adobe Photoshop CS 2 , Macromedia Flash 5 , Cool Edit

วัตถุประสงค์   

เพื่อให้ผู้ใช้สามารถเล่นเกมนี้เพื่อน การดูเเลสุขภาพ สนุกสนาน เเละ ผ่อนคลายไปพร้อมๆกัน

ประโยชน์ 

ผู้ใชได้ออกกำลังกาย โดยผ่านทางสื่อ พร้อมให้ความสนุกสนาน ต่อผู้เล่น

อุปกรณ์


สื่อ Multimedia 

บทคัดย่อ

เกม Let’s Time For Health นั้น เปนโปรแกรมสื่อผสมมัลติมีเดียในรูปแบบของเกมโดยใช
โปรแกรม Microsoft Visual Basic 6.0 เปนเครื่องมือในการพัฒนาระบบในสวนที่ติดตอกับผูใชโปรแกรม,
ประมวลผลภาพจากเว็บแคม และใชโปรแกรม Adobe Premiere Pro 2.0 เปนเครื่องมือในการพัฒนาดาน
การตัดตอไฟลวิดีโอ และใชโปรแกรม Cool Edit ในการตัดตอแกไขไฟลดนตรี, เสียงประกอบ รวมทั้ง
โปรแกรม Adobe Photoshop CS 2 และ Macromedia Flash 8 เปนเครื่องมือในการพัฒนาดานกราฟก
และการตกแตงสวนประกอบ
แนวคิดของการออกกําลังกายที่นํามาสรางเปนเกมที่ออกกําลังกายไดจริงและมีความสนุกสนาน
นั้น ไดมีการนํามาสรางขึ้นเพื่อเปนอีกทางเลือกหนึ่ งในการออกกําลังกาย โดยไดพัฒนามาในรูปแบบของ
เกมที่มีทั้งสื่อผสม(Multimedia) การตอบสนองของผูใชผานการปฏิบัติจริง โดยสามารถประหยัดเวลาและ
คาใชจายไดอยางมีประสิทธิภาพ โดยตัวเกมถูกออกแบบใหสามารถเขาถึงไดทุกชวงอายุ แลวยังประหยัด
ทรัพยากรของเครื่องคอมพิวเตอรดวย ผูใชสามารถใชเกมนี้เพื่อการดูแลสุขภาพ สนุกสนาน และผอนคลาย
ไปพรอมๆกัน